Senin, 29 Maret 2010
Contoh Lamaran Kerja Bahasa Inggris
PO BOX 3633
JAKARTA 10036
For the attention of the HRD Manager
Dear Sir,
Re.: Application for “Supporting Staff (SST)”
I reply to your advertisement in Kompas dated 13th November 2009 that your company has an opening for “Supporting Staff (SST)” and I would like to apply for that position.
Minggu, 14 Maret 2010
Pemrograman Multimedia
* http://www.dinus.ac.id/download/romi-multmedia-udinus-1desember2007.pdf
*http://p3m.amikom.ac.id/p3m/dasi/maret08/07%20- %20AMIKOM_Yogyakarta_MULTIMEDIA%20DATABASE.pdf
* http://hasan.staff.uad.ac.id/new/attachments/052_Temu1-konsep-multimedia.pdf
* http://gmm.fsksm.utm.my/~sca3103/cgi-bin/bahan_kuliah/anita/Bab%201%20-%20Pengenalan%20MM.pdf
* http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia4.pdf
* http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf
• http://imam_muiz.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7623/01+Tinjauan+Singkat+Mengenai+Multimedia.pdf
* http://elista.akprind.ac.id/upload/files/9055_01-Pengantar_MULTIMEDIA.pdf
2. Slide presentasi (.ppt) min.2
* http://eri.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5145/objekmulti.ppt
* http://elista.akprind.ac.id/staff/catur/SIJK/2009/00-Pendahuluan.ppt
* www.e-dukasi.net/sosialisasi/files/Multimedia/Multimedia.ppt
* http://www.akademik.unsri.ac.id/download/journal/files/gdr/GUI%20&%20Multimedia.ppt
* http://lecturer.eepis-its.edu/~nonot/babbage/Chapter6-Multimedia%5B1%5D.ppt
3. Artikel di jurnal atau proseding (min.4)
* http://www.masaguz.com/search/Jurnal+UI
* http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
* http://rosni-gj.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/9629/multimedia+def.doc
* http://v3.juhara.com/id/artikel/pemrograman-multimedia
4. contoh kasus dan solusi tentang pemrograman multimedia
Mungkin beberapa orng memiliki kendala dengan memory pada hp yang terbatas. Sehingga kita tidak bias memasukan file mp3, video and gambar dengan banyak. Saya dlu termasuk orang yg mengalami kendala tersebut. Tpi ada beberapa software yg dapat membantu saya sehingga saya dpt memsukan mp3, video and gambar dengan banyak. Software-software tersebut antara lain adalah :
* Diet mp3 : software ini dlu sering saya gunakan untuk mengkompresi file mp3 agar sizenya berubah mnjdi kecil, sehingga saya bsa memasukan banyak mp3 pada hp sya yg mmiliki memory kecil.
* photoshop : software ini digunakan untuk mengecilkan size foto2 koleksi saya. Jika kita foto menggunakan digital and kita ingin memaskan ke hp akan membutuhkan file size yg sngt besar, oleh karna itu sya gunakan ini untuk mengubah size nya agar file sizenya menjadi kecil and sehingga dapt muat banyak pada hp saya.
* total video converter : software ini saya gunakan untuk mengubah format video yg awalnya .avi menjadi .3gp. coz HP2 tertntu hnya support terhadap video .3gp. makanya saya gunakan software ini untuk mengkonvertnya dari .avi menjadi .3gp agar videonya dpt diputar dri hp saya.
Acer Perkenalkan Duo Proyektor Berteknologi NVIDIA 3D Vision-Ready
Acer baru saja memperkenalkan 2 video proyektor NVIDIA 3D Vision-Ready yaitu dengan model H5360 yang digunakan sebagai home theater entertainment serta model X1261 yang bisa digunakan di rumah, kantor dan juga sekolah. Di dalam proyektor tersebut sudah ditanamkan teknologi DLP yang mn mendukung teknologi 3D Vision sehingga Anda dapat menonton video 3D di dinding mana saja.
Model H5260 didesain khusus bagi home theater entertainment memiliki fitur beresolusi 1280×720p HD, terdiri dari 2500 lumen, tingkat kontras rasio 3200:1 serta 50-120Hz vertical refresh rate. Fitur lainnya yaitu HDMI port, S-video mini DIN, 3 jack RCA, component video, 2.5mm audio mini-jack dan input D-sub.
Sedangkan dalam model Acer X1261 memang dirancang khusus untuk kebutuhan rumahan, bisnis dan lingkungan sekolah. Model ini memiliki resolusi XGA, terdiri dari 2500 ANSI lumen, tingkat kontras rasio 3700:1 dan 50-120Hz vertical refresh rate serta HDMI input.
Kedua model proyektor Acer terbaru ini mampu memberikan pengalaman menonton video 3D yang nyaris nyata bila dipadukan dengan teknologi NVIDIA 3D Vision yang mana mengubah gambar 2 dimensi menjadi gambar 3 dimensi. NVIDIA 3D Vision merupakan kombinasi dari NVIDIA 3D Vision yang kompatibel dengan kartu grafis dan 3D Vision Kit. Di dalamnya mencakup perangkat lunak yang canggih yang dapat mengubah ratusan game PC game menjadi pengalaman yang luar biasa.
Tertarik mencobanya? Anda kini bisa membelinya di Amazon dengan kisaran harga 699 USD (7 juta rupiah) untuk model Acer H5360 dan 579 USD (5,8 juta rupiah) untuk model X1261.
sumber : http://www.beritateknologi.com/acer-perkenalkan-duo-proyektor-berteknologi-nvidia-3d-vision-ready/
Jumat, 05 Maret 2010
Sekilas Tentang VRML
VRML97 adalah spesifikasi Virtual Reality Modeling Language yang telah diresmikan oleh ISO (international Standard Organization) pada bulan April 1997 sebagai bahasa VRML standar dunia. Spesifikasi ini masih belum mengalami perubahan, meskipun telah dilakukan upaya-upaya penyempurnaan. Menurut informasi terbaru (juli 1999).
Para pakar VRML telah menyempurnakan desain spesifikasi VRML 1.0 dengan memperbaiki node (perintah dasar VRML) lama dan memberikan berbagai node baru untuk menambah kemampuan interaktif. Selain itu, VRML97 memungkinkan user melakukan desain lingkungan virtual 3D lebih realistis disertai dengan animasi 3D.
Pemrograman ini memiliki keunggulan dalam pembuatan dunia maya, yaitu :
1. Lebih Interaktif
Pada VRML97, suatu objek didalam lingkungan virtual dapat leluasa berinteraksi secara langsung tanpa mempengaruhi objek lain.
2. Lebih Reality
Dalam pemrograman ini objek juga dapat disimulasikan dengan lingkungan serealistis mungkin, sehingga suatu lingkungan virtual 3D dapat diciptakan menyerupai aslinya.
3. Lebih Dinamik
VRML97 dikatakan lebih dinamik karena objek yang dibuat dapat bergerak dari satu tempat ke tempat lain ataupun dapat dibuat perubahan warna objek atau sumber cahaya secara otomatis.
Pada penulisan ini objek yang akan dibuat lebih realistis dan interaktif tetapi tidak dinamis, sebab objek ini adalah suatu bentuk bangunan. Dimana lebih diutamakan keaslian seperti objek sesungguhnya.
Hirarki dan Struktur
Dunia VRML terbangun dari stuktur yang terhirarki. File VRML sendiri adalah hirarki yang paling atas yang terdiri dari header, scene-graph, prototype dan event routing. Struktur yang paling bawah adalah node yang terdiri dari filed yang berisi property dan informasi tentang node yang dimilikinya. Secara garis besar, scene-graph merupakan kumpulan dari node yang dibangun. Tetapi node yang berisikan field inipun bisa juga berisi node lainnya, sehingga dapat membentuk struktur cascading. Pada penulisan ini dibuat contoh bentuk sederhana dari pemrograman VRML97 agar bisa dibayangkan bagaimana bentuk strukturnya.
#VRML V2.0 utf8
Group {
children [
Shape {
Appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
}
}
geometry Box {size 2 2 2}
}
]
}
pada contoh tersebut scenegraph digambarkan menjadi sebuah kotak berwarna merah yang berukuran 2 x 2 x 2 (gambar 2.1)

Gb 2.1 Scene terdiri dari kotak berwarna merah dengan latar belakang gelap
keterangan singkat dari source code pada contoh, Group adalah salah satu jenis node yang mempunyai field children . Dalam field children didefinisikan lagi node Shape yang mempunyai field appearance dan geometry . Dalam field geometry didefinisikan node Box yang mempunyai field size, yang merupakan informasi geometri dari objek kotak. Kalau diperhatikan, node selalu diawali dengan huruf besar, sedang field dengan huruf kecil. Sekarang akan dibahas lebih rinci dari struktur yang membentuk file VRML.
Struktur File VRML
A. Header
Header digunakan untuk mengidentifikasi jenis encoding yang dipakai dalam membangun file VRML. Format header ini seperti berikut:
#VRML V2.0
Pada versi VRML97 dalam praktiknya hanya digunakan tipe encoding utf8, sedang pada versi 1.0 dipakai ascii. Baris header ini harus ditulis pada baris pertama dari file VRML. Baris berikutnya yang berawalan # akan diinterpretasi sebagai komentar. Untuk diingat, VRML ini mengenal perbedaan antara huruf besar dan kecil. Contoh baris header adalah berikut:
#VRML V2.0 utf8 Pembuatan Objek 3D
#Ini adalah baris komentar
B. Sintaks Pernyataan Node
Node dapat dibayangkan sebagai jenis objek dasar untuk membangun sebuah scene. Sedang kumpulan dari scene-scene ini nantinya akan membentuk dunia virtual. Dengan kata lain, node adalah objek dasar yang diperlukan untuk merealisasikan dunia virtual. Contoh tipe dari objek dasar ini adalah bentuk geometri, tampilan permukaan, latar belakang, sensor dan sebagainya. Dalam VRML terdapat lebih dari 50 tipe node standar yang sudah didefinisikan. Untuk mengklasifikasikan node ini, tentu saja bisa bermacam-macam menurut kategori yang diinginkan. Menurut fungsinya, node akan diklasifikasikan yaitu :
- Grouping. Dengan node tipe ini node-node lainnya dapat dikelompokkan menjadi satu grup. Tetapi tidak semua node dapat digunakan di sini. Untuk penulisan, node termasuk jenis ini yaitu Transform yang sistem koordinatnya akan dijadikan referensi bagi node-node di dalamnya.
- Geometri dan penampakan. Dengan node ini maka jenis objek dapat dibangun seperti kubus, silinder, bola, kerucut dan sebagainya. Objek geometri ini dapat mempunyai penampakan, seperti warna, jenis materi, textur yang ditentukan dengan bantuan node Shape, Appearance, dan Material.
Pada penulisan ini klasifikasi node yang digunakan hanyalah sebatas pada penjelasan tadi.
C. Struktur Pernyataan Filed
Filed adalah bagian dari node yang memberikan sifat – sifat (properties) objek (node) pada virtual world. Objek yang berbeda sifat satu sama lain dapat dibentuk dengan filed, meskipun penggunaan node yang sama. Pernyataan suatu field terdiri atas nama filed dan diikuti oleh harga (value) filed itu. Ada dua jenis filed pada spesifikasi VRML97, yaitu filed yang memerlukan hanya satu harga Single-valued Field disingkat SF yang ditulis dalam format:
Contoh : diffuseColor 1 0 0
diffuseColor merupakan namaFiled yang fungsinya untuk memberikan warna dan 1 0 0 merupakan nilaiField yang hasilnya adalah berwarna merah. Sedangkan filed yang menerima lebih dari satu Multi-valued Filed disingkat MF dan ditulis dalam format :
Contoh : point [ -4 0 -4, -5 0 -5]
Point merupakan namaFiled yang fungsinya untuk menentukan sebuat titik yang memiliki nilaiField lebih dari satu. Pada sintaks MF terdapat kurung siku “[...]” yang mengapit deretan nilai-nilai field. Jika pemberian harga hanya satu pada filed ini maka boleh dihilangkan kurung siku.
Objek Dasar Geometri
Objek dasar geometri terdiri dari node Box, Cone, Cylnder, Sphere dan Text. Node ini dipakai untuk membuat objek kotak, kerucut, silinder, bola dan text. Field yang dimiliki oleh node ini tentu saja tidak sama, karena untuk membuat objek yang berbeda ini bisa digunakan parameter yang berlainan. Setiap node tersebut memiliki satuan nilai yang sama yaitu meter. Pada pemrograman ini satuan pada nilai objek tersebut tidak perlu ditulis, nilai yang diberikan hanya berupa angka. Pada pembahasan ini, Node yang akan dibahas hanya node Box dan Cylinder.
A. Node Box (Kotak)
Suatu objek kotak 3D dapat diciptakan menggunakan node Box. Jika ingin membuat suatu kotak CPU, lemari es, meja, kursi, ruangan, gedung bertingkat sederhana atau lainnya, maka node Box sangat bermanfaat. Node box hanya memiliki satu field yang mempunyai bentuk sebagai berikut :
Box { size 2 2 2 }
Nilai dari variabel size adalah nilai default jika tidak didefinisikan. Seperti terlihat pada Gambar 2.2, posisi titik asal dari sistem koordinat berada di pusat dari box, yaitu (0,0,0) dari sistem koordinat lokal. Sedang elemen pertama dari ukurannya adalah panjang pada sumbu x, elemen kedua panjang pada sumbu y dan elemen ketiga panjang pada sumbu z.

Gb 2.2. Node Box dengan ukuran dan sistem koordinatnya
B. Node Cylinder (Silinder)
Node Cylinder dipakai untuk membuat objek silinder. Sebagai parameter objek, node ini memiliki filed height dan radius yang bertipe data SFFloat dengan nilai default masing – masing 2 dan 1. Selain itu node ini mempunyai 3 field lainnya masing-masing dari tipe SFBool (tipe data boolean), yaitu top, bottom dan side yang mengindikasikan apakah sisi yang disebut dalam field nyata atau tidak. Jika nilai ini FALSE maka pada sisi yang bersangkutan tidak akan dilakukan proses rendering dan sisi ini tidak dapat dipakai dalam proses deteksi kolisi (collision detection). Letak sistem koordinat dan parameter geometri dari objek ini ditampilkan pada Gambar 2.3.

Gb 2.3. Node Cylinder dengan ukuran dan sistem koordinatnya
Struktur dari node ini adalah seperti berikut.
Cylinder { bottom TRUE
height 2
radius 1
side TRUE
top TRUE
}
Nilai pada filed bottom dan top adalah TRUE. Program dijalankan maka objek silinder ini akan memiliki bidang atas dan bidang bawah. Jika nilai diberi FALSE, maka bidang atas dan bawah tidak ada sehingga bentuk silinder yang dihasilkan akan berlubang. Sedangkan side adalah selimut dari objek silider. Jika nilai diisi FALSE maka bentuk objek silinder tidak akan ada. Untuk filed height merupakan suatu tinggi dari silinder dan untuk radius adalah jari – jari pada silinder yang akan berbentuk bulat.
Transformasi Dari Sistem Koordinat
Transformasi adalah suatu perubahan posisi, orientasi, maupun perubahan bentuk objek. Pada pemrograman VRML97 operasi transformasi dapat dilakukan dengan menggunakan node Transform. Pada node Transform memiliki 3 Filed dasar dalam mentranslasikan objek, yaitu :
Filed translation digunakan untuk menggeser benda dari posisi default ke lokasi tertentu. Harga default adalah (0 0 0) atau tidak ada pergeseran. Masing – masing dari harga filed ini adalah suatu sumbu x, y, dan z.
Filed rotation digunakan untuk mengubah orientasi objek terhadap suatu sumbu rotasi tertentu. Harga default pada filed ini adalah (0 0 1 0). Komponen yang berada didalam field rotation ini adalah (x y z sudut). Jadi arti dari harga default pada field ini yaitu objek diputar pada sumbu Z sebesar 0 radian.
Filed scale digunakan untuk mengubah sekala pada objek. Harga default yang diberikan adalah (1 1 1) apabila harga field ini tidak dituliskan pada program. Komponen yang berada didalam filed ini adalah (x y z) dan masing – masing harus diberi harga lebih besar dari 0.
sumber :
Anwar Bachtiar, Bahasa Pemrograman VRML97, Elex Media Komputindo,
Selasa, 02 Maret 2010
Konvolusi Image dengan Matlab
gambar. Pada MATLAB terdapat banyak sekali cara yang dapat dilakukan untuk melakukan proses
konvolusi. Proses konvolusi dilakukan dengan menggunakan matriks yang biasa disebut mask yaitu
matriks yang berjalan sepanjang proses dan digunakan untuk menghitung nilai representasi lokal
dari beberapa piksel pada image.
Contoh implementasi konvolusi ini yaitu:
gambar=imread('love.jpg');
mask = [-1 -1 -1; -1 8 -1; -1 -1 -1];
gray=rgb2gray(gambar);
thresh=graythresh(gray);
imbw=im2bw(gray,thresh);
hasil=conv2(double(imbw),mask,'valid');
imshow(gambar)
figure, imshow(hasil)
hasil :
Pengenalan Matlab 7.1
menggunakan bahasa level rendah seperti Pascall, C dan Basic. Nama MATLAB merupakan singkatan dari matrix laboratory. MATLAB pada awalnya ditulis untuk memudahkan akses perangkat lunak matrik yang telah dibentuk oleh LINPACK dan EISPACK. Saat ini perangkat MATLAB telah menggabung dengan LAPACK dan BLAS library, yang merupakan satu kesatuan dari sebuah seni tersendiri dalam perangkat lunak untuk komputasi matrix. Dalam lingkungan perguruan tinggi teknik, Matlab merupakan perangkat standar untuk memperkenalkan dan mengembangkan penyajian materi matematika, rekayasa dan kelimuan. Di industri, MATLAB merupakan perangkat pilihan untuk penelitian dengan produktifitas yang tingi, pengembangan dan analisanya. Fitur-fitur MATLAB sudah banyak dikembangkan, dan lebih kita kenal dengan nama toolbox. Sangat penting bagi seorang pengguna Matlab, toolbox mana yang mandukung untuk learn dan apply technologi yang sedang dipelajarinya. Toolbox toolbox ini merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi MATLAB (Mfiles) yang telah dikembangkan ke suatu lingkungan kerja MATLAB untuk memecahkan masalah dalam kelas particular. Area-area yang sudah bisa dipecahkan dengan toolbox saat ini meliputi pengolahan sinyal, system kontrol, neural networks, fuzzy logic, wavelets, dan lain-lain.
Rabu, 24 Februari 2010
Lumbricus Rubellus

Beberapa penelitian telah membuktikan adanya daya antibakteri dari protein hasil ekstrasi cacing tanah yang dapat menghambat pertumbuhan bakteri gram negatif Escherichia coli, Shigella dysenterica, Staphylococcus aureus dan Salmonella thyp
Menurunkan kadar kolesterol
Meningkatkan daya tahan tubuh
Menurunkan tekanan darah tinggi
Meningkatkan nafsu makan
Mengobati infeksi saluran pencernaan seperti typus, disentri, diare, serta gangguan perut lainnya seperti maag
Mengobati penyakit infeksi saluran pernapasan seperti: batuk, asma, influenza, bronchitis dan TBC
Mengurangi pegal-pegal akibat keletihan maupun akibat reumatik
Menurunkan kadar gula darah penderita diabetes
Mengobati wasir, exim, alergi, luka dan sakit gigi. (diolah dari beberapa sumber).
